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第62章 居然存在剧情试炼?(第1/2 页)

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据此来看,林晚答应帮自己争取赠予一把火麒麟,实属优厚待遇无疑了。

要知道,火麒麟的市场价值可是高达888枚灵石……

不过陈沙旋即摇头,将这番荒谬的思绪自脑海深处摒除。

区区888枚灵石的火麒麟,说到底不过游戏中的一串符文代码罢了,又怎会有人真正为此买单!

无人购买,火麒麟便形同废物一般毫无价值。

倘若大家都抗拒购买火麒麟,那么这个游戏岂非便能保持一份难得的公平性?

陈沙始终无法揣摩这款游戏的深层逻辑,他曾见识过《伏魔计划》,那款全凭实体售卖,不设任何内购项目的仙侠射击游戏;也曾玩过《弹痕》,虽是免费游戏,但却设置了层层内购阶梯,诱导玩家一步步地深入氪金。

唯独这《海上要塞》,他从未遇见过类似的设定。

好奇之下,陈沙离开商城界面,继续探索这款游戏的其他修炼模式。

“对战模式包含了诸多新颖玩法,如幽冥幻境、妖兽复苏?之前倒是不曾见过。”

“糟了,竟然还有剧情试炼??”

当陈沙发现幽冥幻境、妖兽复苏两种玩法时,稍感惊喜之余并未太过惊讶。

毕竟作为一类修炼对战型的仙侠射击游戏,加入些许创新玩法并无稀奇之处。

然而当他瞥见剧情试炼模式后,却为之震撼不已。

无论是《伏魔计划》,还是国内其他仙侠射击游戏制造商的作品,均未涉足剧情试炼领域!

在仙侠射击游戏中构建剧情试炼,无疑是一项吃力不讨好且极需深厚功底的工作,国内的大多数厂商对此望而却步!

即便是天火工作室耗时良久精心打造的《弹痕》,亦是在各个方面力求登峰造极,但却终究未曾添加剧情试炼模式。

原因无他,一则认为没有必要,二则缺乏自信。

连天火工作室都无法在《弹痕》中尝试剧情试炼,这款籍籍无名的《海上要塞》却又如何敢于涉足其中?

这勾起了陈沙的好奇心。

他并未如原先所想那样直接关闭游戏,反而决定浅尝一下剧情试炼模式,同时也已做好了面对枯燥乏味甚至极其糟糕体验的心理准备。

……

……

陈沙踏入剧情试炼模式。

眼前一片黑暗,短暂而又漫长的黑暗。

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