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第16章 难得的休息时间(第3/3 页)

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机命中对手的各处要害和肢体就可能带给对手0.5到2秒左右的失衡,以及各种负面状态,能够有效打乱对手的战斗节奏。

所以一个不会应用这个机制的新手与另一个很擅长此道的老手pk,很可能老手一个技能都不需要放,光用普攻就能把新手活活连死。

那有人就要问了:那岂不是老手打老手,就是看谁先出手命中开始连招?毕竟打的好的人,可以让对手一直陷入硬直啊?

当然不是,千影可不会设计出这么脑残的pk机制,所以又有了三种特别的机制——虚实架招,闪避,以及硬直覆盖。

游戏中有三种攻击方式,第一种是实招,直接冲着造成伤害去,攻击对手的身体或者武器,命中即造成伤害。

第二种是架招,即在对手的攻击抵达落点之前抢出一次攻击进行打断,在属性差距不大的情况下可以完全免疫本次伤害并且获得一次无硬直反击的机会。

第三种是虚招,招式本身并不向着对手本人而去,比如看似瞄准对手头部,实际上你预想中的落点是离对手头顶三寸远的地方。

这种攻击虚不受力,可以用于骗取对手的格挡招架,使其格挡失败。而自身不会承受攻击落空的硬直,可以即刻变招。

但这种变招的速度终究没有对手直接使用实招来的快,所以虚招很容易就会被实招击破。

架招可以格挡实招,虚招能够诈破架招,实招可以攻破虚招。这就像复杂了很多倍,并且可以抢着出和晚出的石头剪刀布。

在这三种攻击方式以外还有一种闪避的技巧——当对手的攻击即将命中的瞬间,你可以想办法躲开。

比如向侧方滑步、翻滚,或者直接用位移技能躲开这下攻击,那么对手攻击落空的硬直将会加倍的延长,长到足够你度过闪避硬直以后反击回去。

最玄乎的就数硬直覆盖了,楼主自己也没怎么弄清楚,感觉或许是长时间硬直的技能可以覆盖低时长硬直的动作,比如出招到一半可以直接衔接一个翻滚,以更长时间的硬直为代价重整旗鼓……”

叮咚~

戴明正看的云里雾里呢,门铃被按响了。

他起身开门,门外是一个智能机器人,“小冬瓜”。

那机器人胖乎乎圆滚滚的身子下是八个可以调节高度的轮子。它仰着个笑脸,从胸口的屏幕中发出声音:“戴、先生!您的外卖到啦,请输入取件码提取~”

正太

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鹤帐有春庶女亦安
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