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再让玩家练习怎么
玩,最后给一个有难度目标才是一个合理的设计与引导。
一些动作游戏,开局就会丢一个boss给玩家杀,中外游戏都爱干这事,比如说尼尔,比如说荡神志,庄遥也不例外。
只不过她打boss战的时候开小差走神了。
开局给boss杀的游戏是为了让玩家体验满级大号的快乐,先画个饼把玩家骗进来,但玩家不可能一直满级秒天秒地,真进入游戏还是要从1级小号苦哈哈练起,等于在前面栓个胡萝卜督促玩家快快把级练起来。
但有满级大号为什么又要从头开始呢,为了让玩家心中的落差小点,游戏公司又琢磨出一个办法。
——父子局、转生说。
尼尔开局杀boss的是几百年前的事情,现在的故事是当年的转世者,荡神志开局杀boss的是主角他爹,他为了掩护主角离开奋勇杀敌。
有剧情铺垫,玩家就容易接受自己只是个1级小号的事实了——不就是这个档暴毙了,开新档找场子吗?
说起荡神志,庄遥当年有一个神奇操作。
起初她平平无奇操纵着主角云刃心,打开背包一看发现事情大有玄机——前一章主角他爹突围打怪捡的垃圾一并继承到主角的背包当中了。
趁着有满级大号体验卡在前面的关卡多拣点垃圾?
不!
庄遥反手把主角他爹身上的装备扒下来,通过背包转移大法让1级主角开局穿着游戏后期才有的一身装备。
就是游戏后期发现主角他爹没死还是怪尴尬的,她只能装作无事发生的把那一身装备还回去。
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